PERSONAJE DE LA SEMANA






MANUEL ELKIN PATARROYO:





Medico patólogo colombiano, que caracterizó sus trabajos sobre las vacunas sintéticas, en particular sobre la vacuna contra la malaria, la cual dono a la Organización Mundial de la Salud, para no ser explotada. También desarrollo sus investigaciones en temas como la tuberculosis y la lepra y desarrolla investigaciones sobre el lupus, leucemia y el cáncer de cuello uterino.

Se enfatizo por la inmunología y la genética, aplicadas a la reumatología, la neumología, la fisiología y enfermedades del tórax. En el campo de la genética, Patarroyo y su equipo han trabajado los marcadores genéticos, y han podido determinar que, en el caso de las enfermedades infectocontagiosas, cuya etiología se ha considerado siempre externa, existe una predisposición genética; es decir, que algunos individuos nacen genéticamente "marcados" para contraer determinadas enfermedades infecciosas como la tuberculosis, la fiebre reumática y la lepra.

El pensamiento a partir Manuel Elkin Patarroyo se puede construir a partir de una fundamental tarea que es el trabajo interdisciplinario, solidario, construyendo conocimiento científico y tecnológico, integrando a la comunidad.
Entrevista de Manuel Elkin Pararroyo: http://www.youtube.com/watch?v=0U8Z9wx2Ruw

Redes Virtuales


Smart Mobs:


Grupo masivo de personas conectados a través de móviles, capaces de promover acciones colectivas sin una organización centralizada. Creada pra designar movilizaciones políticas espontaneas.

Con tecnologías en desarrollo que incluye internet, funciona como chat, blog y páginas de contenido colaborativo, así como dispositivos de comunicación inalámbrica teléfonos móviles y PDAS.




Second Life:



Es un mataverso, con personajes en animación 3D, completamente configurables, lo que le da al usuario la capacidad de convertirse en otra persona, y gozar de una segunda vida. Le permite conocer a otras personas, socializarse, participar en actividades grupales de acuerdo a sus gustos, tener sexo virtual, entre otras. También tener la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto.

La programación de este mundo virtual es abierta y libre. Le permite a los usuarios poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, movimientos, sonidos y permite además, construir cualquier cosa en 3D.



Twitter:


http://pluralcomunicaciones.wordpress.com/2009/04/




Servicio gratuito de microblogging, que hace las veces de red social y permite a los usuarios enviar micro-entradas, basadas en texto, denominadas “tweets”, de una longitud máxima de 140 caracteres. El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de twitter, como vía SMS, desde un teléfono móvil, desde páginas de mensajería instantánea.

Dentro de los usos más conocidos de twitter se tiene: el seguimiento de eventos en directo, la retransmisión de charlas y ponencias, a la que poca agente tiene acceso; el intercambio de opiniones durante un evento en el que la gente asiste como público, o incluso comentarios sobre películas o debates retransmitidos por la televisión.